Disminal:一款适用于Mac的VHS风格的边缘空间步行模拟器
Disminal,由Brian Gonnet开发,是一款心理恐怖步行模拟器,将玩家置于奇异的边缘环境中。玩家在一个无尽的人造维度中漫游,寻找出口,同时体验强调缓慢探索和氛围发现,而非战斗。该游戏强调环境叙事和环境音频,利用探索和非线性区域来奖励好奇心。它的目标受众是那些喜欢情绪驱动的恐怖和步行模拟器的玩家,他们更倾向于沉思的紧张感而非持续的威胁。
Disminal 是什么样的游戏?
Disminal 被设定为一种行走模拟器,带有心理恐怖的框架,迫使玩家移动和观察;无论做出什么选择都会影响你最终的位置以及是否找到出口。核心循环是简单的探索和解读,没有描述战斗遭遇系统,明确关注受《后室》启发的边界性。因此,这款游戏要求玩家将空间本身视为主要对手。
它有多人游戏、控制器或常规目标吗?
体验是单人游戏,旨在孤独导航,但它支持游戏手柄输入以及鼠标和键盘,因此玩家可以选择控制器(如果更喜欢的话)。Steam 成就存在以标记发现和环境互动,在开放区域内创建可选目标。因此,目标是自发的和基于发现的,而不是任务驱动的;进展依赖于游荡进入隐藏或非线性区域,而不是关卡解锁。
游戏的视觉和声音是什么样的?
视觉和音频驱动气氛。 演示模拟了 DV 磁带和 VHS 风格的发现录像外观,同时提供了一个独立的 MPEG 模式以适应低比特率伪影。环境中的嗡嗡声和信号波,被描述为“天使般”的音乐,支撑着环境以产生持续的不安。界面保持简约,以保持对周围环境的关注,视听结合故意将玩家视为手持摄像机操作员,记录空间。
它能吸引你的注意多长时间,重玩性如何?
游戏时间集中在单次会话的通关上,奖励重复游荡:成就和隐藏区域提供了重新访问不同路线的理由。游戏的节奏和非线性空间鼓励缓慢的重新探索,而不是固定的重玩循环。Steam 上的反馈被报告为“非常积极”,这表明玩家重视气氛和声音设计。因此,重玩性取决于玩家对探索和发现微妙环境变化的渴望。
Disminal 是探索恐怖迷的专注选择
Disminal 是一个深思熟虑、氛围浓厚的选择,适合喜欢缓慢、以发现为驱动的探索和边缘美学的玩家。一个实际的限制是缺乏一个既定的存档系统,这限制了较长的游戏时间,并更倾向于较短的游戏时段。对于任何寻求以情绪为首的步行模拟器的人来说,Disminal 将空旷的建筑视为叙事材料,奖励仔细观察和反复徘徊。